Förstå hur metaversen kan hjälpa till vid rehabilitering av personer med funktionsnedsättning; Newsverse intervju
Enligt World Foundation for Cerebral Palsy har cirka 17 miljoner människor världen över tillståndet. Om vi tar det till den brasilianska verkligheten föds sju av 100 barn med cerebral pares. Därför utvecklade en studiegrupp från universitetet i São Paulo en rehabiliteringsmetod använder metaverse-anordningar som hjälper till att rehabilitera dessa patienter.
REKLAM
Sydkoreansk stad lanserar sin egen metaverse för att hjälpa till med offentliga tjänster och turism
Regeringen i Seoul, Sydkorea, har officiellt lanserat en virtuell värld som låter människor leka, umgås och få tillgång till stadens offentliga tjänster genom metaversen. "Metaverse Seoul" tillkännagavs den 16:e och är den första större staden i världen som erbjuder en offentlig metaversplattform för sin befolkning.
Metaverse vinner framträdande plats vid World Economic Forum i Davos
I år fick ett specifikt ämne, förutom de vanliga ämnen som diskuterades, framträdande plats. I onsdags (18) samlades metaversentusiaster, experter och chefer i ett samtal för att diskutera omfattningen av virtuell verklighet i föreläsningen med titeln "A new reality: building the metaverse". En representant från Meta, skribenten ansvarig för termen och forskare uttryckte sina åsikter om spatialiseringen av internet.
Singapore-forskare utvecklar metavershandske som simulerar fysisk beröring i realtid
Forskare vid National University of Singapore (NUS) har skapat en haptisk handske som simulerar beröring och grepp i virtuella miljöer i realtid. Med titeln 'HaptGlove', kan den användas tillsammans med glasögon och andra enheter och hjälpa till med utvecklingen av olika yrken inom metaversen, inklusive medicin.
REKLAM
Calvin Klein lanserar Metaverse Experience för Lunar New Year
Calvin Klein, ett amerikanskt klädmärke, tillkännagav i fredags (20) ett spel med web3-interaktion i metaversen för att fira månnyåret. Med titeln "Unleash Your Inner Explorer" skapades miljön i samarbete med avatarplattformen Ready Player Me. Upplevelsen fokuserar på kunder i Asien, men är tillgänglig för användare över hela världen.