คำนี้ได้รับความนิยมหลังจากที่ Mark Zuckerberg เดิมพันชิปทั้งหมดของเขาในช่วงเวลาใหม่บนอินเทอร์เน็ต
O metaverse มันเป็นชุดของความเป็นจริงเสมือนซึ่งมีสถานที่ต่างกัน ซึ่งจะไม่มีวันสิ้นสุดแม้ว่าคุณจะ "หยุดพักจากมัน" แล้วก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถเข้าไปที่นั่น ตัดสินใจออกไป และเมื่อกลับมา คุณจะพบว่าโลกยังคงมีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง และอัปเดตตัวเองอยู่ตลอดเวลา บนพื้นฐานความเป็นจริงใหม่
การเผยแพร่
แม้ว่าคำนี้จะถูกกล่าวถึงครั้งแรกในปี 1990 ในหนังสือชื่อ หิมะตกโดย Neal Stephenson เฉพาะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามิติทางเทคโนโลยีใหม่ได้รับสัดส่วนและความนิยม
ต้องขอบคุณเกมเสมือนจริงจำลองและการบูรณาการเครือข่ายโซเชียลเข้ากับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สามารถเข้าสังคมได้ แนวคิดนี้จึงหยุดดูเหมือนเป็นสิ่งที่อยู่ในอุดมคติและกลายเป็นไปได้
ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกำลังแข่งขันกันเพื่อชิง Metaverse
ดูเหมือนว่าเมื่อถึงจุดหนึ่ง เราทุกคนก็จะเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมใหม่นี้ อย่างน้อยนั่นคือการเดิมพันของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี บริษัทชอบ Apple, Microsoft และ Nvidia กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วทั่วทั้ง metaverse. แต่ผู้ที่กระตือรือร้นที่สุดในมิติใหม่นี้คือ Mark Zuckerberg
การเผยแพร่
โดโน ดา Metaซึ่งรับผิดชอบด้าน Facebook และ Instagram นั้น Zuckerberg ได้ลงทุนไปแล้ว 15 พันล้านเหรียญสหรัฐในการพัฒนาเทคโนโลยีตั้งแต่ปีที่แล้ว หลังจากปรับปรุงแบรนด์เพื่อให้ใกล้เคียงกับข้อเสนอ metaverse มากที่สุด และเดิมพันสูงว่า "การพลิกผันครั้งสำคัญ" สำหรับมนุษยชาติ มหาเศรษฐีรายนี้ตกเป็นเป้าของการวิพากษ์วิจารณ์จากนักลงทุนที่เชื่อว่าแผนดังกล่าวทะเยอทะยานเกินไปในขณะนี้ . .
แบรนด์ใดบ้างที่อยู่ใน metaverse แล้ว?
เนื่องจากมีประโยชน์สำหรับภาคส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรม และความสนุกสนานสำหรับผู้ใช้เครือข่ายทั่วไป บริษัทหลายแห่ง แม้จะมาจากนอกขอบเขตเทคโนโลยีก็ตาม จึงให้ความเชื่อมั่นใน metaverse
ยักษ์ใหญ่ด้านแฟชั่นชอบ กุชชี่ e ฟิลิปป์ Plein,ผู้ผลิตรถยนต์เช่น โฟล์คสวาเกน e เงินตราและบริษัทอุตสาหกรรมอาหารเช่น Coca-Colaได้ถูกแทรกเข้าไปแล้วในความเป็นจริงเสมือน
การเผยแพร่
มีการนำเสนอผลิตภัณฑ์และแม้แต่แฟชั่นโชว์โดยใช้อวตารอยู่แล้ว
ในบราซิล อินฟลูเอนเซอร์ก็นำเสนอตัวเองผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นกัน นี่เป็นกรณีของ Sabrina Sato และ Lucas Rangel
A Web3.0ตามที่บริษัทที่ปรึกษาด้านธุรกิจและการตลาดในอเมริกาเหนือระบุ คาดว่าจะสร้างรายได้มากกว่า 678 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030 Grand View Research. ในโลกเหล่านี้ สกุลเงินก็เป็นเสมือนเช่นกัน และการทำธุรกรรมจะเกิดขึ้นตามกฎที่กำหนดโดยแพลตฟอร์ม
การเผยแพร่
เพื่อเข้าถึงสภาพแวดล้อมเสมือนเหล่านี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ที่ซับซ้อนหรือล้ำสมัย ด้วยโน้ตบุ๊กหรือโทรศัพท์มือถือ คุณสามารถเข้าถึง metaverse ได้
สภาพแวดล้อมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางส่วน ได้แก่ Roblox, Fortnite, Decentraland e แซนด์บ็อกซ์.
ทำตาม ข่าว เพื่อรู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเมตาเวิร์ส
การเผยแพร่