Ang isang makabuluhang bilang ng mga developer ng laro ay may pag-aalinlangan tungkol sa metaverse, ayon sa pananaliksik

Noong Marso ngayong taon, sa Estados Unidos, isa pang edisyon ng Game Developers Conference (GDC) ang magaganap, at, para sa mga talakayan sa kaganapan, ang organisasyon ng kumperensya ay nakapanayam ng 2300 developer ng laro. Ang ideya ay gumawa ng ika-11 na ulat sa "Estado ng industriya ng paglalaro". Sinagot ng 'mga dev' ang mga tanong tungkol sa mga metaverse platform at kung dapat magbago ang trend sa malapit na hinaharap. Tignan mo.

Ayon sa maghanapSa meta ay hindi ang pangunahing promessa sa metaverse sa mga darating na taon. Para sa 14% ng mga nakapanayam, bago ang Layunin, ang Mahabang tula Laro ay ang kumpanyang may pinakamalaking potensyal na iikot ang metaverse sa mga darating na taon.

ADVERTISING

Sa pangalawang lugar ay ang kumpanya ni Mark Zuckerberg, na may 7%, na nakatali sa Microsoft

Pinagmulan: GDC 2023 State Of The Game Industry

Bilang karagdagan sa tatlong pinakanaaalalang mga platform, ang Roblox lumalabas na may 5% ng mga opinyon bilang ang pinaka-promising. Google e Apple susunod, na may 3% bawat isa.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na, sa dulo ng pinaka naaalala at may pinakamalaking potensyal, ayon sa mga developer, mayroong pinagsama-samang mga platform ng metaverse: mahabang tula sa Fortnite, ang target na may Abot-tanaw Mundo, Ea Microsoft com Minecraft

ADVERTISING

Iba pang mga higante ng teknolohiya tulad ng Sony, Tencent e Birago ay naalala rin, ngunit may kaunting pamamayani.

Ibinahagi ng GDC ang patotoo ng isa sa mga developer na nakapanayam:

"Ang metaverse ay dapat na binuo ng sarili nitong mga gumagamit sa isang platform na nilayon para sa pampublikong paggamit; isang creative shared space. Ang anumang bersyon nito na umiiral lamang sa mga kamay ng isang korporasyon bilang isang platform ng ad, virtual workstation, o virtual real estate marketplace ay tiyak na mabibigo. Sa madaling salita: kailangan itong mabuo gamit ang mga bagay na talagang pinapahalagahan ng mga gumagamit", itinuro niya.



Ang pananaliksik ay inilabas noong ika-19. Sa kabila ng pagturo ng mga kumpanya na naniniwala na maaari nilang gawin ang metaverse na "paghihiganti", isang bahagi ng mga propesyonal sa industriya ng digital development ang nag-iisip na ang metaverse ay maaaring hindi matupad ang layunin nito. promesa.

Ayon sa survey, 45% ng mga 'dev' ay may pag-aalinlangan tungkol sa metaverse. Kabilang sa mga argumento ay ang kakulangan ng kalinawan, kawalan ng interaktibidad at ang mataas na halaga ng hardware (mamahaling VR headset) ang mga dahilan ng kawalan ng tiwala.

ADVERTISING

Magbasa nang higit pa:

Ipinapakita ng pananaliksik na ang mga developer ng laro ay may pag-aalinlangan tungkol sa metaverse

Tingnan din ang:

mag-scroll pataas