擴增實境與虛擬實境革命:耳機發布中缺少的「元宇宙」之謎 

Meta 和 推出新耳機型號 Apple 帶來了技術創新,但虛擬世界是否令人失望?

A Apple 和 Meta 處於增強 (AR) 和虛擬 (VR) 現實革命的前沿。兩家公司最近分別推出了最受期待的產品:Vision Pro 和 Quest 3。 

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雖然這些發佈建立了自己的敘事並激發了技術愛好者(我自己也屬於這一類別),但發布活動中明顯缺席了「元宇宙」一詞。虛擬宇宙失敗了嗎?讓我們探討這些發布的細節,並討論後智慧型手機生態系統的未來。

2022年,透過我進行的研究,我發現Strategy Analytics的一份報告指出,到42年,全球元宇宙市場將達到2026億美元。這個數字是基於2022年下半年推出擴增實境設備的前景被認為是元宇宙的關鍵時刻,預測2023 年將出現爆炸性成長(Strategy Analytics)。該設備顯然是 Apple,鑑於分析師對相關專利註冊情況的監控。

Apple 避免使用“Metaverse”一詞

對推出的期望 Apple 在 2022 年和 2023 年期間,它只會增加,最後蒂姆·庫克帶來了他的歷史性啟示,但沒有提及 2022 年談論的表達:元宇宙🫣。

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A Apple 將其 Vision Pro 定義為「空間運算」設備,一種無縫融合現實世界和數位世界的沉浸式顯示器。憑藉 3D 遊戲、多任務桌面和 FaceTime 通話等功能,Vision Pro 提供前所未有的沉浸式體驗。 

另一方面,Meta 發布的 Quest 3 影片已經指向了一款比之前版本稍小的設備,並且帶有 prome這是為了將用戶體驗提升到一個新的水平(更多細節將在 23 月 XNUMX 日的 Connect 活動中正式發布)。 

而 Vision Pro 來自 Apple 強調與生態系的融合 Apple 與現實世界的互動,在從工作到娛樂的多種可能性中,Meta 的 Quest 3 力求改善遊戲體驗並帶來(至少在發布影片中)對樂趣的關注。

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然而,透過避免使用「元宇宙」一詞,這些公司似乎可能認識到與這一概念相關的挑戰和爭議。這個表達方式雖然不是由 Meta 創建的,但被 Meta 挪用,試圖透過 Quest 和 Horizo​​n 的結合來創造其對技術發展的敘述。

A Apple反過來,總是試圖與這個被認為有爭議的術語保持距離,特別是因為它並不支持 Metaverse 作為 Meta 帶來的「地方」或「平台化環境」。

儘管如此,即使 Visio Pro 發布中沒有「元宇宙」一詞,如果我們審視後智慧型手機生態系統的發展背景,Amy Webb 等專家也提供了寶貴的見解。 Webb 在今年年初發布的《趨勢報告 23》中強調了介面的日益沉浸感和智慧眼鏡的潛力,這可以徹底改變行業並創造新的互動形式,但始終警告面對的重要性與這些技術相關的技術和道德挑戰。

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網路空間化的潛力

儘管如此,虛擬宇宙假說作為物理和虛擬之間的交織的概念仍在不斷發展和發展。 Apple 必將塑造這個產業的未來,特別是憑藉其空間運算理念,探索新的可能性,改進技術並透過 Vision Pro 實現的沉浸式視覺和互動創造創新體驗。

但是,除了這種膚淺的視角之外,我們此時需要進一步拓寬我們的視野,並感知另一個範式轉向的開始:中間視角,一種基於計算體積法「看待」事物的新方式,它將開啟這種方式用人類視覺的新認識論來認識事物的新方法。

擴增實境和虛擬實境的未來仍然令人著迷,我們才剛開始釋放其全部潛力。

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另見:

Sílvia Piva 是來自 PUC-SP 的律師、法學碩士和博士。她是一名技術愛好者,也是 FGV 和 PUC-SP 新興技術、技術哲學、道德和監管領域的研究員。此外,該律師也是巴西第一個合法元宇宙Ex nunc Metaverse的創始人之一。 Piva 也是一家律師事務所的成員,並且是 Nau d'Dês 中心的領導者。

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